シングル厨で使ったやつ
種族名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | 火炎放射 | ソーラービーム | 気合玉 | オーバーヒート | リザードナイトY | 猛火 |
クレセリア | サイコキネシス | めざめるパワー(炎) | 月の光 | 三日月の舞 | ゴツゴツメット | 浮遊 |
ナットレイ | タネマシンガン | ジャイロボール | 叩き落とす | 地ならし | 拘りハチマキ | 鉄のトゲ |
ライコウ | 10万ボルト | ボルトチェンジ | めざめるパワー(氷) | シャドーボール | 拘りメガネ | プレッシャー |
ガブリアス | 地震 | 逆鱗 | ストーンエッジ | 寝言 | 拘りスカーフ | 鮫肌 |
ガルーラ | 地球投げ | 冷凍ビーム | 大文字 | シャドーボール | ガルーラナイト | 早起き |
ファイアローブロックで6勝3敗でブロック1位、決勝トーナメントで3回勝って最後に負けて準優勝でした。やったぜ。
やったぜなので今回は珍しく気合を入れて更新しようかなーと
最近の晴れパ研究まとめ
ポケフリに何書くかギリギリまで悩んでたから何にも書けなかったけど
内容決まったからそれ以外のをまとめて解禁。2,5パーティ分くらいあります。長い。
XY環境における個人的キュウコンどうこう
夏のポケフリに向けて最近色々考えてたんだけどある程度形になったかなーと思ったので。ちょっぴりまとめてみる。
あんまりがっつり書くと本と内容被っちゃうし同じ特性のメガリザードンY比較した利点とか含めて書いてみようかなーと。
■メガリザードンYさんとの差別化について
第6世代でメガリザードンが特性ひでりで新登場!もうこいつ1体でいいんじゃないかな???って最初は思ったんだけど
ステータスと攻撃範囲で負けてる分金縛りみたいな搦め手的な技を覚える事と、メガシンカ枠を使わないっていうのがキュウコンが勝ってる点。
メガシンカ枠を使わないから控えに他のメガストーン持ちを採用できるのは勿論のこと、
持ち物を持たせられるから眼鏡、珠で火力を上げた型だったりまもみが残飯、脱出ボタン、風船でもなんでも持たせられる。つよい!
あとひでりを発動させるのに1度場に出してメガシンカする必要がない分天候妨害要員としては使いやすいのも大きい。数が減ったとはいえ居るには居るし、
ニョロトノやノオーに関しては技の威力下げたり吹雪の必中なくすだけでも相手的には結構うざい。カバドリュは風船もたせればいける。いやB振れば持たせなくてもなんとかなるけど。
バンギは相変わらずどころかめざパの威力60になったから完全にお通夜です。キュウコン使うなら対バンギ要員を充実させましょう(真顔)
■ひでりの使い道について
メガリザードンYを使う上でも同じような内容になっちゃうけどそれはそれとして、
ひでりの主な効果は炎技の強化、水技の弱体化、葉緑素等一部特性の弱体化、天候の張り替えなどなど
第6世代から天候特性の効果時間も5ターンに弱体化されちゃったので
第5世代でも滅多に活躍しなかった葉緑素エースは更に絶望的な状況に。(まあどの道ファイアローいたけど)
そんな中でひでりの効果をうまく使い切るにはどうすればいいか結構マジメに考えたんだけど
(省略されました…続きを読むには夏に発売予定ポケフリーク新刊をお求めください)
シングル厨で使ったやつ
種族名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | フレアドライブ | 逆鱗 | 竜の舞 | 身代わり | リザードナイトX | 猛火 |
フシギバナ | ギガドレイン | ヘドロ爆弾 | 地震 | 光合成 | フシギバナイト | 新緑 |
クレセリア | サイコキネシス | リフレクター | 光の壁 | 三日月の舞 | 光の粘土 | 浮遊 |
ランドロス(霊) | 大地の力 | めざめるパワー(氷) | サイコキネシス | ステルスロック | 気合のタスキ | 威嚇 |
ギルガルド | 聖なる剣 | 影討ち | 剣の舞 | キングシールド | 弱点保険 | バトルスイッチ |
マリルリ | じゃれつく | 恩返し | アクアジェット | 腹太鼓 | オボンの実 | 力持ち |
XY発売直後に雨パに浮気して今度は晴れパに戻ったと見せかけて晴れ擬装の起点構築でした。
メガYだと思わせて実はメガXでしたーパパーン!とかやれたらカッコいいけど現実はそんなに甘くないし
バレバレでも別に問題ないくらいちゃんとした構築にはなってるはず。前日までのレートは14勝1敗とかだったし。
当日は…はい…4勝5敗で負け越しでした…
個別解説書こうかとも思ったけど全員ほぼぶっぱなので横着して書きません。
基本的な立ち回りはランドでステロ→クレセにチェンジして壁×2→ランド捨ててエースでおらー→もっかいクレセで壁から三日月→もっかいエースでおらーって感じです。
ほんとはリザードンがエースなんだけど相手がガブリでステロ撒いてくるからギルガルドさんの出番が圧倒的に多かったの悲しかったけどまあ。
あと初手ステロ合戦の場合威嚇とめざ氷あるランドロスが強すぎるの便利でした。でも用意めんどくさいしガブリアスでも全然オッケーです。
晴れ擬装が目的だったからフシギバナとか入ってるけどこの辺ガルーラに差し替えた方が多分強いの泣ける #死
第6晴れパ草案
種族名 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
リザードン | 火炎放射 | オーバーヒート | ソーラービーム | エアスラッシュ | リザードナイトY | 猛火 |
オーロット | 呪い | 宿り木の種 | 身代わり | 守る | オボンの実 | 収穫 |
カイリュー | 逆鱗 | 炎のパンチ | 神速 | 竜の舞 | 命の珠 | マルチスケイル |
ボルトロス | 10万ボルト | めざめるパワー(氷) | 電磁波 | 挑発 | 気合のタスキ | 悪戯心 |
ギルガルド | シャドークロー | 聖なる剣 | 影討ち | キングシールド | 弱点保険 | バトルスイッチ |
スイクン | 熱湯 | 瞑想 | 吠える | 眠る | カゴの実 | プレッシャー |
結局第6でも晴れパ考えてしまって我ながらうーんなんだけどある程度形がまとまったので。現状晴れを使うメリットとしては
・リザードンの炎技の威力アップ、溜めなしソーラー
・オーロットの収穫率アップ(対受けループ辺りで出番あるかなー)
・カイリューの炎のパンチの威力アップ(舞晴れ炎パンでギルガルドが落とせる的な)
・光合成、月の光等の回復量アップ(構築に入ってないけど;)
辺りかなーと。細かいところでは他にもあるけど第5で散々やったし割愛。
晴れパとは言ってるけど例によってオーロット軸で微妙に晴れに寄ってるだけのスタンって感じです。昔委員会さんが使ってたキュウコンボルトナッシーと感覚近いかも。
クレセが入ると月光電磁波使えるし月光乱舞に寄せれるからこれとは違ったいい感じの形になるかなーとはおもうけど
クレセドランとかクレッフィピクシーみたいな並びが辛いなーとか考えた結果スイクンが入りました。こいつどう使っても強いねんなあ;
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この6匹の個別考察を書かせてもらいました。
それ以外にもいろんな有名強者さんのコラムやら何やらが載ってますのでよろしくお願いします!