シングル厨で使ったやつ



種族名 技1 技2 技3 技4 特性 持ち物
ガルーラ 捨て身タックル グロウパンチ 不意打ち 猫騙 肝っ玉 ガルーラナイト
ガブリアス 地震 逆鱗 ストーンエッジ 剣の舞 鮫肌 ヤチェの実
ボルトロス 10万ボルト めざめるパワー(氷) 焼き尽くす 電磁波 悪戯心 命の珠
ナットレイ タネマシンガン ジャイロボール パワーウィップ 叩き落とす 鉄のトゲ 拘りハチマキ
カバルドン 地震 氷の牙 欠伸 怠ける 砂起こし ゴツゴツメット
サーナイト ハイパーボイス サイコショック めざめるパワー(炎) 挑発 トレース サーナイトナイト


シングル厨の予選を6勝4敗の同率2位抜けして決勝トーナメント1落ち。くやしい!
最強ガルーラさんと受けループとか色々倒せるサーナイトのメガ枠ダブルエースみたいな構築が使いたいなーと思った所から構築がはじまって
今回はしきさんがレートで使っていたもの(http://sikikiri.blog.fc2.com/blog-entry-264.html)を参考にさせて頂きました。
構築の中身はガッサとか色々だるいから鋼枠がナットレイになったくらいで使用感はほぼ一緒かなーと思うんだけど
どういうわけかガブリアスカバルドン両方選出ったパターンが試運転でもオフでもやたら多くてなんなのかこれって思いました。使う人の性格なのかなんなのか…
グロパンガルーラって初めてまともに使ったんだけど強い代わりに攻撃範囲を犠牲にしてるところがあるので難しいなーと思いました。その反省は次回に生きてるようであんまり生きてませんでした。おわり。

2月20日くらいにバトル奥義でます









今回は今までの執筆陣に加えてオフやレートで活躍してる方々を新たにお迎えして
現行のレートやオフ環境に準拠した個別考察・パーティ解説・パーティの組み方コラムなど内容盛りだくさん。
今作からポケモン始めてみたい人から真皇杯で一旗あげたい人まで多くの人にオススメできる1冊となっております!
ぼくも15体の個別考察とこないだのロム1個スタンの改訂版を書かせて頂きました。ちょっとがんばりました。

ロム1個だけスタン



種族名 技1 技2 技3 技4 特性 持ち物 配分
ボーマンダ 捨て身タックル 空元気 地震 竜の舞 威嚇 ボーマンダナイト AS252
ウルガモス 大文字 虫のさざめき 暴風 蝶の舞 炎の体 ラムの実 CS252
スイクン 熱湯 冷凍ビーム リフレクター 吠える プレッシャー ゴツゴツメット HB252
ガブリアス 地震 逆鱗 岩石封じ ステルスロック 鮫肌 気合のタスキ AS252
クレッフィ イカサマ 電磁波 リフレクター 光の壁 悪戯心 光の粘土 HD252
エルフーン 宿り木の種 身代わり アンコール 挑発 悪戯心 食べ残し HS252
その他使うポケモン 備考
キバゴ 竜の舞・逆鱗遺伝
プラスルマイナン アンコール遺伝
ホウオウかルギア スイクンの出現条件

マボロシの場所に行く必要があるもの、はBPが必要なもの、はタマゴ遺伝技
 黄色はふれあいが必要なもの、ピンクは野生のポケモンが持っているもの、は隠し特性


「新作出たしポケモンはじめたいけどロムとかマスボとか複数ないとパーティ組めないなんて敷居高すぎじゃん?」
っていうお友達の声に応えてORASどっちかのロムが1つあれば組めてまあまあ形になってるパーティ組んだ。具体的な条件としては
ORAS両方のロムで出現するポケモンだけを使う
・めざめるパワーは使わない(めんどくさいから)
・遺伝技はできるだけ使わない(めんどくさいから)
・配分は2か所に252振り(めんどくさいから)
・ふれあいとマボロシの場所はフル活用する(ここまで縛ると俺がめんどくさいから)
みたいな感じです。育成に必要なものとかはこれとは別問題な気がするので各自ググってください。
あと遺伝技はふれあいで出るから実質要らないんだけど、欲しい遺伝技でるまでふれあいするのもアレだから正規経路も用意しましたみたいな。


パーティとしてはいわゆるウルガマンダってやつです。
やはり王道を往くメガボーマンダで大暴れしてマンダを倒したポリ2クレセ起点にウルガが舞ってどーんみたいな。
ガブリでステロ撒いたりクレッフィで壁壁でサポートしてからウルガマンダでヒャッハーしたり
並び的にステロ使われると死ぬしかないからそういうのが居たらエルフーンで牽制したり
とりあえずスイクン置いといたからスタンっぽい立ち回りもできたらいいなーみたいな。
本当はもっと練り込んでちゃんとした場で発表してもいい感じの企画かとも思ってたんだけど
机上でパーティ組むところでぼくのガッツが尽きたのでここにぶん投げます!まさにノートのきれっぱし。

シングル厨で4位になったやつ(更新版)



種族名 技1 技2 技3 技4 特性 持ち物
リザードン 火炎放射 ソーラービーム めざめるパワー(氷) 身代わり サンパワー リザードナイトY
クレセリア サイコキネシス 電磁波 月の光 三日月の舞 浮遊 ゴツゴツメット
ヒードラン マグマストーム 大地の力 どくどく 身代わり 貰い火 食べ残し
キノガッサ タネマシンガン マッハパンチ 岩石封じ キノコの胞子 テクニシャン 気合のタスキ
ガブリアス 地震 逆鱗 ストーンエッジ 大文字 鮫肌 拘りスカーフ
ガルーラ 捨て身タックル 地震 冷凍パンチ 猫騙 肝っ玉 ガルーラナイト


シングル厨予選6勝5敗で同率6人の中から勝ち数と直接対決の結果2位抜けして
決勝トーナメントも運がよくて4位までいきました。やりました。
パーティはじゅらみんさんが狐の社mfで使っていた構築(http://duramin.blog.fc2.com/blog-entry-5.html)
のほぼまるパクリなのでリンク先を見て頂けるとよくわかるかなーと思います。じゅらみんさん有難うございました。

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夜空杯で使ったやつ(スペシャルレート5ルール)


種族名 技1 技2 技3 技4 特性
キュウコン オーバーヒート ソーラービーム めざめるパワー(地) 鬼火 日照り
フシギバナ ヘドロ爆弾 ギガドレイン めざめるパワー(炎) 眠り粉 葉緑素
バシャーモ フレアドライブ 馬鹿力 雷パンチ 守る 加速
ギルガルド 影打ち 聖なる剣 剣の舞 キングシールド バトルスイッチ
ガブリアス 地震 逆鱗 岩石封じ ステルスロック 鮫肌
ヤドラン サイコキネシス 冷凍ビーム どくどく 怠ける 再生力


66は63と違ってキュウコン+葉緑素の弱点をパーティ全体でカバーできるからいいかなーって思って組んでみたけど
流石に突貫構築だからゲッコウガとか対鋼とか色々怪しかったのと対戦長くてプレミして負けた対戦とかあったなーってので色々反省。
同じシングルのはずなのに66持ち物なしってだでプレイング結構かわってくるしで面白かったけど
いつも野球やってる人がサッカーやる事になったみたいな感じでいい勉強になりました。なお結果は4−4だった模様。

グラスフィールドを使ってみよう


種族名 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性
ワタッコ グラスフィールド リフレクター 痺れ粉 クロバット 脱出ボタン すりぬけ
ガルーラ 秘密の力 岩雪崩 地震 身代わり ガルーラナイト 早起き
ヒードラン 火炎放射 悪の波動 大地の力 自然の力 命の珠 貰い火
ギルガルド 影打ち 聖なる剣 剣の舞 キングシールド 弱点保険 バトルスイッチ
クレセリア サイコキネシス 冷凍ビーム 電磁波 三日月の舞 ゴツゴツメット 浮遊
ガブリアス 地震 逆鱗 ストーンエッジ 寝言 拘りスカーフ 鮫肌
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シングル厨準決勝の時に考えてたこと




VS
ウオッカさん


対戦相手のウオッカさんが記事1つ使って書いてくれたので俺も便乗企画。
対戦ログは動画になってたのでhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23854416をどうぞー。2つ目の動画になります。

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